Как прототип оброс устойчивой логикой, интерфейсом и первым AI-фундаментом.
Первый квартал 2025-го был про спокойную, но важную работу: сделать так, чтобы прототип выдерживал больше сценариев, больше игроков и больше будущих механик.
Мы много полировали интерфейс и базовые игровые потоки. Модалки, переходы, состояния тем, приватность и блокировки стали аккуратнее. Игроку важно не видеть внутреннюю сложность — он должен просто понимать, где история, где выбор и что произойдёт дальше.
Темы получили дополнительные настройки, включая приватные сценарии и подготовку к adult-контенту. Это был шаг к тому, чтобы Tenverse мог поддерживать разные форматы историй: публичные, личные, экспериментальные и более зрелые по тону.
Внутри проекта появились инструменты, которые позже стали базой для более сложной генерации: ai-sdk, zod-схемы, строгие контракты данных и более понятная структура моделей. Это подготовило почву для героев, свободного ввода и сюжетного runtime, которые придут позже.
Итог квартала: Tenverse ещё не стал большим, но стал заметно прочнее. Именно эта прочность позволила дальше быстро наращивать игровые механики.