Главные изменения января-марта: свободные действия, память героев, награды, блог, авторизация и новый сюжетный runtime.
Первый квартал был не про одну большую фичу. Он был про то, чтобы Tenverse перестал быть набором сцен и начал ощущаться как живая RPG-система.
В январе мы пересобрали основу прохождения. Истории стали меньше зависеть от жёстких подцелей: вместо этого появилась более гибкая логика главной цели, исходов, побед и поражений. Игроку стало проще понимать, к чему ведут выборы, а системе — аккуратнее доводить сюжет до финала.
В феврале Tenverse получил большой слой героев: кастомное создание, архетипы, характеристики, перки, память и аккуратную генерацию внешности. Герой перестал быть просто набором статов. Теперь он запоминает опыт, растёт после историй и приносит в новые приключения собственный след.
Самый важный игровой шаг квартала — свободные действия. Вместо того чтобы всегда выбирать только готовую кнопку, игрок может написать, что именно хочет сделать. Под это появился новый AI RPG pipeline: интерпретация действия, проверка механик, память сцены, рендер хода и продолжение истории.
Параллельно мы добавили ежедневную награду и энергию. Это первая версия ритма возвращения в игру: короткая сессия, награда, новый ход, новая история.
В марте проект окончательно переехал от Tentales к Tenverse, получил blog subsystem, публичные blog-роуты, обновлённую авторизацию для Telegram и браузера, редактирование имени героя и пользователя, генерацию обложек и debug-инструменты для анализа сюжетов.
Итог квартала: Tenverse получил фундамент, на котором уже можно строить не просто истории, а повторяемую RPG-петлю с героями, наградами, памятью и живыми действиями игрока.